拉瑞安CEO亲自“泼冷水”:《博德之门3》无缘DLC
在RPG游戏领域,《博德之门3》无疑是一颗璀璨的明星,凭借精妙的剧情架构、丰富的角色塑造以及极高的自由度,它不仅收获了销量与口碑的双丰收,更在全球范围内聚集了海量忠实拥趸。自游戏大获成功以来,众多玩家翘首以盼,期待着官方能推出后续的DLC内容,为游戏世界增添更多精彩篇章。然而,开发者拉瑞安工作室却始终对这一话题三缄其口,未曾给出明确回应。如今,拉瑞安CEO Swen Vincke亲自出面,为这场关于DLC的猜测画上了句号,给满怀期待的玩家们浇了一盆冷水。
近日,Swen Vincke在接受知名游戏媒体GameSpot采访时,言辞直截了当地表明了拉瑞安工作室对于DLC的态度:“我们并不涉足DLC业务。”面对记者进一步追问这一表述的具体含义,Vincke毫不避讳地坦言,制作DLC这件事在他们看来“相当无聊”(boring),工作室内部对此“缺乏热情”(no passion)。
Vincke深入解释道,一个成功的游戏项目,需要同时满足玩家、商业以及开发者三方的需求与期待。而就目前工作室的发展方向和团队成员的意愿而言,将精力投入到新项目的开发或是针对本体游戏进行大规模更新,更能让他们感受到创作的乐趣与成就感。他举例提到,《博德之门3》在发售之后取得了令人瞩目的辉煌成就,玩家群体中呼吁推出各类DLC的声音此起彼伏,工作室也并非没有考虑过这一选项。但在经过深入思考和内部讨论后,他们不禁自问:“我们投身游戏行业,究竟是为了什么?”
正是基于这样的反思,Vincke的这番表态彻底浇灭了《博德之门3》推出大型剧情DLC的希望之火。不仅如此,按照他的说法,拉瑞安工作室未来开发的其他游戏项目,大概率也不会推出DLC内容。这意味着,玩家们期待通过DLC延续游戏精彩体验的愿望,恐怕要落空了。
不过,值得欣慰的是,虽然DLC无望,但拉瑞安工作室对《博德之门3》本体游戏的支持力度从未减弱。就在本月初,游戏刚刚迎来了第八个大型补丁(Patch 8)的更新。此次更新内容丰富,不仅新增了跨平台联机功能,让不同平台的玩家能够携手并肩、共闯冒险之旅,还加入了全新的副职业,为玩家提供了更多元化的角色成长路径和玩法选择。值得一提的是,该补丁也被拉瑞安工作室视为《博德之门3》本体的最后一个大型更新,标志着游戏本体开发阶段画上了一个圆满的句号。