开局就有四十来块田,一路按劳动键就会自动寻路自动劳动,种田人狂喜。只有作物产物会占用背包,能够用游戏里的金币解锁。箱子也是超大容量,不用担心库存背包的问题。
国风、二次元,这两个关键词在游戏当中并不少见,但是当你再加入一个“横版”时,瞬间就变得罕见起来了。这次我们要聊的游戏是昨日开启了三测的国风新游《归龙潮》。
在下载完所有的资料包,进入《逆水寒》手游的2.0新赛年后,我发现我好像又搞不懂这个游戏了。原因很简单:现在,玩家甚至能在《逆水寒》手游里开机甲了。
一辆拼装的房车,一段无尽的旅途,由《天天打波利》原班人马开发的治愈系冒险放置手游《出发吧麦芬》正式在国服开启了限量删档的“鸣笛测试”。
墨剑江湖是一款以多种武学流派为基础的武侠rpg游戏,开局动画也确实很有金庸小说那味。上来会先给咱们的属性随机选几个数值,取好名字后就能进入江湖了。
歧路旅人大陆的霸者继承了原作的剧情世界观与音画体验,时间线是从原作一代之前开始的。而正如名字所展示,手游作品剧情更聚焦哪些变态的大陆霸者反派,剧情也更偏黑深、反转。
少年西游记2宣发中提到的真国潮,顾名思义就是游戏的画风了。少年西游记2的美术风格是非常有强烈的辨识度的,制作组用了一个非常新鲜的词汇,丝绸朋克。
2005年,韩国NEOPLE公司开发的《地下城与勇士》横空出世杀入了游戏市场,三年后腾讯代理推出了国服版本。在那个同行们都在朝着3D游戏猛冲的时代,这款2D卷轴横版格斗游戏却凭借独树一帜的风格站稳了脚跟。
剑与远征启程的画面和ui绝对算得上是加分项,各种交互按钮和整体画面堆在一起没有那种重氪游戏带来的臃肿感,反倒是很清爽。次级界面的引导也做得很好,一眼就知道要做什么。
作为电子游戏历史上浓墨重彩的一笔,也作为策略游戏的开山鼻祖,“魔法门之英雄无敌”系列——尤其是“英雄无敌3”,几乎是每一位80乃至90后策略游戏爱好者的美好童年和回忆。