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《最终幻想16》Xbox版上线 对比PS5版画质问题凸显

栏目:游戏资讯 日期: 浏览:

  近日,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》正式登陆 Xbox Series X/S 平台,这一消息引发了众多玩家的关注。国外一家知名测评网站随即对 Xbox Series X|S 版的《最终幻想 16》展开了技术分析,并将 Xbox 版本与 PS5 版本在性能和画面质量方面的表现进行了对比,结果显示二者存在显著差异。

  从初步分析来看,Xbox Series X 版在画质模式和帧率模式下的运行分辨率均持续低于 PS5 版,这不仅让画面显得更为模糊,还引发了一系列 PS5 版未出现的视觉不一致问题。

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  画质模式差异:在画质模式下,PlayStation 5 渲染场景的分辨率能达到约 1440p,而 Xbox Series X 仅约 1224p,明显落后。两个版本都采用了时域抗锯齿(TAA)搭配 AMD 的 FSR1 超分辨率技术,但 Xbox 版的输出画面依旧更为模糊,边缘处呈现出明显的阶梯状锯齿,还伴有轻微的细节丢失。在亮度和阴影深度方面,Xbox 版的表现也不如 PS5 版,画面色彩不够鲜艳,还偶尔出现阴影缺失的状况。此外,Xbox 版的环境细节表现也不尽如人意,像草地阴影和植被渲染等方面存在不一致的情况,树木、灌木丛等物体看起来不够自然,甚至有些不完整。

  帧率模式差异:切换到帧率模式后,差异愈发明显。在某个检测场景中,PS5 保持着 1080p 的分辨率,而 Xbox Series X 则低至 720p。不仅如此,Xbox Series X 还对画面进行了进一步简化,降低了拱门等结构的几何复杂度,减少了环境细节。这种大幅度的画面简化,使得 Xbox 版在探索场景和战斗场景中能够稳定地将帧率锁定在 60 帧每秒(FPS),这是 PS5 版难以做到的——PS5 版在非战斗场景中,帧率常常在 45 到 60 FPS 之间波动。

PS5版与Xbox版对比:

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  总体而言,尽管《最终幻想 16》的 Xbox 移植版目前基本可以正常运行,但诸如植被渲染错误、对比度失衡等问题依然存在,亟待进行技术优化,以提升玩家的游戏体验。

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