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COD初代开发者认为系列处于瓶颈期:似已江郎才尽!

栏目:游戏资讯 日期: 浏览:

  作为参与初代《使命召唤》开发的元老级开发者,同时也是该系列的忠实粉丝,Chance Glasco近日在接受采访时感叹,这个享誉全球的第一人称射击游戏系列正面临创新瓶颈。

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  Glasco回顾了自己的职业历程:从《荣誉勋章》开发团队跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,成为《使命召唤》创始团队的一员。"当时我们坚信能打造出一款划时代的作品,"他回忆道,"动视给予了我们充分的创作自由,让我们得以实现那些在《荣誉勋章》中无法尝试的创新理念。"

  然而这个全新IP在2003年面世时并未一炮而红。Glasco坦言:"游戏发售初期销量并不亮眼,是靠着玩家间的口碑传播才逐渐打开市场。特别是多人游戏模式,随着时间推移吸引了大量忠实玩家。"

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  谈及系列现状,Glasco表达了自己的忧虑:"现在的《使命召唤》就像长寿动画《辛普森一家》,体量过于庞大,历史包袱太重,创新空间受到限制。"不过他随即补充道:"我依然会玩《战区》,但要说到系列巅峰,我认为2009年的《现代战争2》可能是我们做过最完美的作品。"

  自2005年起,《使命召唤》系列保持着每年一部正统续作的发行节奏。目前该系列拥有多款持续运营的在线游戏,包括免费大逃杀游戏《战区》和移动端作品《使命召唤:手游》。最新作品《使命召唤21:黑色行动6》已于去年10月正式发售。

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