三个月前,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick面对IGN镜头时,对《侠盗猎车手6(Grand Theft Auto VI)》能否在2025年秋季如期发售的提问,曾给出“非常满意”的笃定回答。然而,随着最新财报披露,这款万众瞩目的巨作确认延期至2026年5月26日——这一决策背后,是Rockstar Games对“完美主义”的极致坚持。
在财报发布后与IGN的对话中,Zelnick首次公开解释了延期逻辑:“当作品接近完成阶段时,是否需要进一步打磨的判断会变得愈发清晰。我们意识到,只需少量额外时间,就能让团队毫无保留地实现创意愿景。作为管理者,支持这种追求卓越的决策是义不容辞的责任。”
尽管延期导致《GTA6》滑出Take-Two当前财年(至2025年3月),对短期营收构成压力,但Zelnick强调,公司对2026财年产品矩阵充满信心。他特别提及Gearbox的《无主之地4》、Hangar 13的《四海兄弟:故乡》,以及年货系列《NBA 2K》《WWE 2K》将共同撑起业绩基本盘。
当被IGN记者追问“如何确保2026年5月26日不再跳票”时,Zelnick的回应暗含玄机:“回顾历史,当我们公布具体日期时,最终兑现承诺的记录相当可靠。”然而,IGN记者随即调侃:“考虑到R星过往跳票传统,玩家或许该做好‘第二次延期’的心理建设。”
这场对话揭示了一个核心矛盾:在商业周期与创作自由的天平上,R星再次选择向后者倾斜。从《荒野大镖客2》的八年磨一剑,到如今《GTA6》的延期,这家工作室用实际行动诠释着“慢工出细活”的哲学,即便这意味着要承受资本市场的短期质疑。
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